お楽しみはこれから

ぽけっともんすたー

【S26最終2013-74位】心眼バドアマガ【ポケモン剣盾】

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こんにちは、グーヤントです。S26の構築を日記として残しておきます。

 

 

構築経緯

ルナアーラを一番上に採用。

ゴースト技をポリゴン2に受けられるとサイクル不利が顕著だったので、ザシアン受けでありポリ2に強く、自ら詰ませる勝ち筋が取れるアマガを採用。

アマガの苦手なサンダーを受けられ、後続にも負担をかけていけるADチョッキドサイを採用。


この3匹で投げる場合、相手がザシアンを出さなかった場合にサイクル負けを起こしてしまうため、ラキ+ヒトデを見せることでサンダーノラゴンポリ2の選出を抑制することとした。

ダイマエースとして珠ラオスを採用。ラッキーの電磁波と合わせてイベルやオーガをラオスで崩すプランを用意した。

結果としてサイクル下で押し付けるゴースト技の火力が求められる構築になってしまい、シャドーレイでは火力不足だったので、思考を放棄して黒バドレックスに変更。

 

~完成~

 

(自分の力不足でルナアーラを諦めてしまったことはちょっと後悔しています…)

 

個体紹介

 

バドレックス黒@きあいのタスキ(じんばいったい・おくびょう)

175(0)-×( )-101(4)-217(252)-120(0)-222(252)

アストラルビット/サイコショック/ちょうはつ/おにび

ぽけっとふぁんくしょん!
 
アストラルビットの火力を生かし、後続の受け駒と合わせてサイクルを有利に進める絶対的エース。ラッキーでバドレックスを受けている構築が一定数存在したため、挑発は非常に刺さりが良く、初手のラッキーに挑発を押して1ターンで降参される試合も多かった。鬼火のおかげでアマガで詰ませる勝ち筋を取りやすかったのも良かった。
 

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-224(252)-73(0)-163(4)-55(0)

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
エスバやノラゴン、ミミッキュに対する受け駒。トーチカ+黒い霧は読まれにくく、ダイマを枯らすのに重宝した。選出率は低かったが、先述した通り見せ合い画面でよく機能したと思う。
 

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

329(28)-×( )-59(228)-55(0)-157(252)-70(0)

ちきゅうなげ/シャドーボール/でんじは/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

ドヒドではなく珠ラオスの相棒。ダイマイベルに電磁波を入れてラオスを通したり、オーガ軸に対し詰ませの駒になったりと、ラッキー+ラオス2体のおかげで対オーガイベルはかなり楽に戦えた。ポリ2やサンダーに対して選出の枠を圧縮できるところも強かった。シャドボは最終日に思いついたが、ミミッキュやバドレックスへの起点回避になって強かった。
 

 

アーマーガア@ゴツゴツメット(ミラーアーマー・わんぱく)

205(252)-107(0)-172(252)-×( )-105(0)-88(4)

ドリルくちばし/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ポリ2に後投げから勝てる、ザシアン軸に対する強力な詰ませの駒。バドレックスの鬼火と合わせて相手を詰ませる動きも、ザシアンにゴツメを入れてバドの一貫を作る動きもどちらも強かった。ミミッキュランドロスに選出枠を圧縮できるところも良い点だた。
 

 

ドサイドンとつげきチョッキ(ハードロック・いじっぱり)

199(68)-211(252)-151(4)-×( )-90(116)-68(60)

じしん/ロックブラスト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
サンダー受け。ラッキーと違って後続に負担をかけられ、またドラパと撃ち合うこともできるため、ザシアン+サンダーに対してはドサイを選出していた。イベルタルテッカグヤに強いのも良いところだった。
 

 

ウーラオス水@いのちのたま(ふかしのこぶし・ようき)

175(0)-182(252)-121(4)-×( )-80(0)-163(252)

すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
史上最強のダイマエース。レヒレをダイサンダーで正面突破するほどの火力で、ラッキーと合わせてイベルオーガを破壊する。イベル軸はラオスに後投げできる駒が入っていないことが多く、ラキドサイのサイクルを絡めて楽に崩していくことができた。スカーフオーガが増えていたのが唯一残念な点だった。
 

選出

VSザシアン・・・バドドサイアマガ

そういうコンセプトであるため8~9割は勝った。

 

VSイベル・・・ラキドサイラオス

不利禁伝と言われるが全然不利じゃない。6~7割は勝った。

 

VSオーガ・・・ラオスラキ+ヒトデorアマガor黒バド

スカーフオーガが増えていてしんどかった。勝率は5割ぐらいだったが苦手意識があった。

 

VS黒バド・・・黒バドラッキーラオス

勝率4~5割。こちらに明確な黒バド受けがいないため不利だった。

 

VSダイナ・・・バド+ラッキーorドサイ@1

勝率6割ほど。ルナアーラの時はほとんど負けていたが黒バドにしてから勝てるようになった。俺が弱い。

 

VSネクロ・・・バドアマガ@1

相手のネクロの型次第だが、そもそもあまり当たらなかった。

 

VSホウオウ・・・ラオス@2

ヒレを珠ダイサンダーで破壊する。勝率は7割ほど。

 

VSジガルデ・・・ドサイラオスバド

勝率は6~7割。氷打点持ちが2体と挑発バドレックスがいるが、ジガルデが強すぎてそれでも負けることがあった。

 

VSゼルネ・・・バドドヒドドサイ

無理。ほぼ全部負けた。

 

終わりに

自分の中では一度最後のシーズンでした。結果が特別良いわけではありませんが、最終日に緊張感のある対戦ができて楽しかったです。ポケモン対戦には必ず戻ってくるので、その時はまたよろしくお願いします!

 

 

 

 

 

 

 

 

(以下あとがたりです)

 

 

 

 

 

 

 

 

今回の構築を作成するにあたって、

 

ドヒドの個体をくれたりゅうぽよ

A0バドレックスと水ラオスを貸してくれたたけのこ

月輪(がちりん)ポケモンルナアーラとして、戦闘に直接参加してくれたがちこ

黒バド+アマガの考案者であるいなきょんさん(勝手に使ってごめんなさい)

 

 

最終日対戦するにあたって、

 

前日に通話してくれたゆに

最終日夜に通話してくれたレイラさん、アーデルさん、たけのこ

枠にいつも来てくれて、おめリプや応援リプをくれたTwitterのみんな

 

 

本当にありがとうございます!

これだけ楽しくポケモンができたのは、普段から仲良くしてくれたり、ふぁぼやリプをくれたり、枠に来てくれたりしている、皆さんのおかげに他なりません。

 

 

また、3か月前ほどからFrontier(@Frontier_pk)で、有難いことに解説として活動させていただいています!撤退ツイートには憧れであるFrontierメンバーの方々からもたくさんふぁぼを頂きました。本当に嬉しかったです!

 

 

ポケモン対戦を通じて、これほど幸せを受け取ることが出来るとは思っていませんでした。周りの方々には本当に恵まれすぎているなと思うばかりです。Twitterをやめることはないですし、9世代ではまた対戦に戻ってくるので、これからもよろしくお願いします~!

【S22最高208X 最終爆死】旭光フォトンゲイザー【ポケモン剣盾】

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こんにちは、グーヤントです。(たぶん)21チャレは負けました。

 

構築経緯

最終日はオーガを使っていたがオーガを強く使うには対面的な動きが必要で、普段の自分のサイクル感覚では上手く扱えず4000位まで落ちてしまったため解散

環境としてイベル黒バドが減少していることに目を付け、かつサイクル向きの禁伝であるネクロを軸に採用

ネクロの取り巻きとして優秀な眼鏡レヒレ+スカーフの形を作り、レヒレはサンダーを破れる臆病CSに決定

黒バドに強く、ザシアン軸にも通して行けそうなタスキ悪ラオスを採用

イベル絡み、ダイナ絡み等への崩し枠として鉢巻ダルマを採用、しかしこの枠は本当に正しいのか最後まで分からなかった

オーガ対策枠は、不利な黒バドに少しでも抗えるようチョッキナットで決定

完成 (レイラさんのアドバイスのおかげで完成しました、本当にありがとうございます!)

 

個体紹介

 

ネクロズマ日@ゴツゴツメット(プリズムアーマー・わんぱく)

204(252)-177(0)-194(236)-119(0)-129(0)-100(20)

メテオドライブフォトンゲイザーつきのひかりりゅうのまい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
構築の軸。苦手なバドイベルオーガは減少傾向にあり、バドに至っては全く見ないほどだったため本当に刺さりが良かった。ザシアンに対して後投げが可能で、剣舞を押されても一度月の光で様子を見てゴツメで削るような動きができるためかなり安定している。ヒヒダルマ地震が半分入らない異常耐久に加え、無振りでも十分な火力、龍舞での抜き性能、回復技+ゴツメの場持ち性能、どれを取っても最強だった。最終日はほぼザシアンダイナゼルネしか引かなかったので、今期の覇権禁伝だったと思う。
 
一致弱点技を平然と起点にするのが意味不明
 

 

カプ・レヒレ@こだわりメガネ(ミストメイカー・おくびょう)

145(0)-×(0)-135(0)-147(252)-151(4)-150(252)

ムーンフォースなみのりれいとうビーム/トリック

ぽけっとふぁんくしょん!
 
よくあるネクロの相方。ラオスやノラゴンに強く、主に先発で試合を作っていく。ほとんどのサンダーがHBだったため、それを破壊できる速い眼鏡レヒレは本当に優秀だった。サンダーがレヒレに勝てないとなるとザシアン側はザシアンでレヒレを対処せざる得ないことが多く、そこに交代読みなみのり+ネクロのゴツメなどで負担をかけていく動きがとても強かった。
 
最終日に一度謎のテレパシーレヒレと個体を間違え、鬼火を入れられた(事故)
 

 

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく・ようき)

165(4)-177(252)-110(0)-×(0)-100(0)-157(252)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ぶんまわす

ぽけっとふぁんくしょん!
 
軸としてネクロ+眼鏡レヒレ+スカーフが強いとレイラさんからアドバイスを頂いたので、地面の一貫を切れるスカーフ枠として採用。無難に強いポケモンだったが、ザシアン軸に対しては後述するラオスを合わせてレヒレネクロラオスと投げることがほとんどだったため、順位が上がるにつれてあまり出さなくなってしまった。スカーフ枠には再考の余地がありそうだが、ダイナ軸に対しては選出の機会もそこそこあったし、ネクロ軸は火力のある電気タイプが苦手になりがちなので、ランドは悪い選択ではなかったと思う。ばかりきはあまり打たなかったので、万が一のバドレックスを考えてぶんまわすを採用した。
 
初手ザシアン対面は地震
 

 

ナットレイとつげきチョッキ(てつのトゲ・なまいき)

181(252)-136(172)-151(0)-×(0)-161(84)-36(0)

ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし

ぽけっとふぁんくしょん!
 
カイオーガ対策枠。もともとはトドンだったが、余りにバドレックスに薄いと感じチョッキはたきナットレイに変更した。ネクロの項で先述したが、最終日はほぼザシアンネクロゼルネしか環境に存在しなかったため、残念ながら選出の機会はほぼなかった。ただカイオーガには後述するラオス+このナットの選出が良さげなので、極端に弱い枠、変えるべき枠だったかと言われるとそうではないと思う。
 
調整はS21最終27位のよだれだこさんの記事から。同氏のQRは序盤に少し使っていたが、本当に完成度が高く強かった。
 

 

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・いじっぱり)

175(0)-200(252)-120(0)-×(0)-81(4)-149(252)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/カウンター

ぽけっとふぁんくしょん!
 
黒バド対策枠でありつつ、ザシアン軸にも通して行けるタスキ悪ラオスウルガモス等の積みアタッカーに対するストッパーとしても活躍した。ネクロでザシアンを相手しつつレヒレラオスを通していくプランはザシアン軸に対してかなり勝率が良く、最終日は7割ほどの相手がザシアンだったためザシアンへの動きが固まっているのも強かった。カウンターはそこそこ打ったが、ザシアンにはどのみちネクロを投げるし択が起きがちな技なので、とんぼがえりなどに変更のするも一考の余地があるかもしれない。
 
21チャレ?に負けたのはもちろん悔しいが、その2試合後に2077からカウンター択に負けたのも相当効いた
 

 

ヒヒダルマ氷@こだわりハチマキ(ごりむちゅう・いじっぱり)

181(4)-211(252)-75(0)-×(0)-75(0)-147(252)

つららおとし/フレアドライブ/とんぼがえり/じしん

ぽけっとふぁんくしょん!
 
崩し枠。基本選出で厳しいイベルドヒドやダイナカグヤなどのサイクルを、交代読み地震や高火力のつららおとしで崩していく。この枠は最後まで正解が分からず、ダルマには崩しが交代読みに依存している、ネクロが不利を取るラオスを誘ってしまう、スカーフダイナが居座ってくるなどの問題があったが、結局他のポケモンは使わず最後まで鉢巻ダルマで戦った。構築単位で不利なイベルドヒドに4割ぐらいは勝てたので、悪い選択ではなかったかもしれない。
 
耐久振りたかったけどマンムー抜いてるのも強かった
 

選出

VSザシアン

f:id:Guyapoke_9:20211001195906p:plainf:id:Guyapoke_9:20211001195447g:plainf:id:Guyapoke_9:20211001195540g:plain

ザシアン側は眼鏡レヒレに後投げする展開が苦しいのでザシアンから入ってきがちだが、分かっていてもランドの一貫を考えレヒレから入ることが多い。上記の理由でザシアン側は釣り出しを多用せざるを得ないため、中盤のザシアンレヒレ対面はなみのりを打つのも視野に入れておく。


VSダイナ

f:id:Guyapoke_9:20211001195906p:plainf:id:Guyapoke_9:20211001195447g:plainf:id:Guyapoke_9:20211001200308g:plainorf:id:Guyapoke_9:20211001200351g:plain

ネクロでダイナの相手をしたり、カグヤに対するクッションになりつつ、一貫しているダルマやランドで崩しに行く。レヒレダイナ対面は交代読みをされまくるのでどこかのタイミングで居座りも検討。ダイナループはレヒレネクロダルマで大体崩せる。

 

VSゼルネ

f:id:Guyapoke_9:20211001195447g:plainf:id:Guyapoke_9:20211001195540g:plain+@1(ほとんどレヒレ)

ゼルネをネクロで見つつ、ウルガモスに対しては蝶舞にラオスバックを合わせタスキを盾に強打不意で止める。ネクロのメテドラをゼルネに耐えられる可能性があるが、ケアはいくらでも効くので頭に入れておけば問題ない。

 

VSイベル

f:id:Guyapoke_9:20211001200351g:plainf:id:Guyapoke_9:20211001195906p:plainf:id:Guyapoke_9:20211001195447g:plain

イベルダルマ対面を作ってドヒド読み地震で崩す。負けても仕方ないがそこそこ勝った。

 

VSオーガ

f:id:Guyapoke_9:20211001195540g:plainf:id:Guyapoke_9:20211001201025g:plain+@1

全然マッチングしなかったので何とも言えないが、五分以上に戦えるはずである。


VS黒バド

f:id:Guyapoke_9:20211001195540g:plain@2

初手タスキバド対面でお互いドレキと強打を撃ち合い、次ターンにバドの交代読みで釣り出し、が基本のムーブ。苦しい相手だがS22最終日では死滅しており8時間やって当たったのはたった4回。しかもそのうち2回は勝った。

 

重いポケモン

f:id:Guyapoke_9:20211001202253g:plain@眼鏡

 

ザシアン軸への基本選出はレヒレウーラネクロでHBサンダーを想定しているため、アタッカーの場合はレヒレでは勝てず苦しい。スカーフならまだしも眼鏡の場合はネクロが受からないため負け。

 

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臆病CSレヒレは先発性能が高く初手置きしやすいため、そこにボルトを合わせられると苦しい。一応ランドなら受け出せるが、刺さりの悪い構築に雑に投げられるポケモンではない。

 

要するに、ネクロ軸は火力のある電気タイプが等倍で殴ってくるのに弱い。この発見は来期以降に活かしていきたい。

 

終わりに

21チャレと思われる試合に負けてしまったのが本当に悔しいですが、最終日夜に4000位から自己最高レートまで上げられたのは少しばかり自信になりました。初めて21が見えたシーズンになったので、来期はデフレが予想されますが、また21目指して頑張っていければと思っています。

 

HBネクロの個体を貸してくれたアーデルさん、最初に使っていたオーガ軸の育成をしてくれたれしれあ、構築のアドバイスをくれて最終日通話にも付き合ってくれたレイラさん、そしてTwitterで応援してくれたみんな、ぼくと関わってくれてるみんな、本当にありがとう(⋈◍>◡<◍)。✧♡

 

キャスやったりしてるのでよかったら@Guyapoke_9にかまってあげてください、今は絡みのない人ともたくさん仲良くなりたいです!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

冠ツンデツンデ

ぐーやんとです。冠が終わるので、記念に使った構築を書いておこうかなと思います。

(ついでに良かったものだけ他シーズンのやつもメモっときます)

 

 

(S4 最高205X? 最終1969)

(S8 最高205X 最終1954)

(S10 最高201X 最終4桁)

 

S12 最高206X 最終2004

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中核となるサイクルはウツロカイリューナットランク

ツンデツンデは刺さっている特定の構築にしか出さなかった。守るカイリューとアシボチョッキウツロが強かった。

 

S13 最高197X? 最終4桁

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チョッキツンデツンデによる後投げサイクル

レンチウーラの増加によりカイリューを抜きラティ+レヒレ+ツンデを考えたが何も受かっておらず(当たり前)めっちゃ弱かった(当たり前)

 

S14 最高195X? 最終4桁

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トリルクレセ+ツンデツンデ

ラオスの処理ルートを多めに確保しようとしたがそもそも選出が窮屈でパワーもなく、すぐにサイクル負けを起こした。

 

(S15 最高最終200X) 

(S16 最高最終206X 51位)

 

S18 最高200X 最終4桁

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ジャイロボールで負担をかけるサイクル

ラオス入り以外に強く出れるカバナットツンデのサイクルと、ツンデorガブ+サンダー+レヒレの2パターンの選出を用意したが、最後の方は全くツンデを信用できずガブサンダーレヒレばかり出していた。

 

S19 最高最終2057(19位)

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S12+S18で生まれた構築

カイリューナットツンデ+ラオス抑制枠(見せポケ)はツンデ軸サイクルとして完成されていた。ジャイロで負担をかけていくことでサイクル負けも起きなかった。S20はこれに似た構築にそこそこマッチングしたので嬉しかった。

 

S20 最高1982 最終4桁

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S19の改悪版

ナット→毒づきドヒドにすることでレヒレへの役割をそのままにノラゴンフェロあたりに強く出れるようにした。流行のカバウツロに対してランクマッシツンデのメタ選出を用意した。全然強くなかった。

 

追記

ぼくだけのおかげでは全くありませんしぼくのおかげと言うこともできないんですが、ずっと100位台だったツンデツンデの使用率は最終的に72位になり、ヒートスタンプの採用率が地震を抜かし、同じチームのポケモンウォッシュロトムが表示されるようになりました。ほんの少しだけでもツンデツンデのデータに関与できたのかなと思うと、本当に本当に嬉しいです。

 

おわりに

こうして見るとあまりよくない成績ばかりですが、冠の雪原という環境を通してS12の自分よりは成長できたような気がします。

特にS19はこれまでの集大成のような構築で、自分でもそこそこ納得の行く結果を出せたので良かったです。(21は全然乗れませんでしたが)

ずっとツンデツンデを使い続けたことで最後の方は扱いにも慣れ、上手く体力管理をしてジャイロを打つことで多くの試合で活躍させてあげられたことが本当に嬉しかったです。

好きな環境だったので悔しい結果で終わってしまうのは悲しいですが、来期以降の自分に活かしていきます。

 

 

次のルールでツンデ使うかはわかりません

ここまで読んでくださりありがとうございました

【S19最終2057-19位】魔術ジャイロサイクル【ポケモン剣盾】

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こんにちは、グーヤントです。初の10位台がとっても嬉しいです!!

 

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コンセプト

・タイプ受けによりサイクルを何度も回し、ツンデツンデが超火力ジャイロを打つ回数を増やしてサイクル勝ちを目指す

 

(・かわいいツンデツンデをいっぱい投げる)

 

個体紹介

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ツンデツンデ枠。そのタイプと自慢の耐久でサンダーポリウツロドラパアゴetcに有利が取れる他、ジャイロボールの火力はHBレヒレに6割入るほどの化け物。ジャイロが一度等倍で入るだけで相手のサイクルが崩壊するケースもかなり多く、後述する受け駒とセットで選出することで簡単に有利なサイクルを展開することができた。受けポケを駆使してジャイロを打てる回数を増やすというイメージで立ち回ると非常に強力。またダイマックスポリ2に後投げが安定するのもとても使いやすかった。

 

嫁枠としての採用だったが間違いなくMVP。最強だった。

 

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ヒレランドポリ系統やドサイカグヤレヒレ系統に強いサイクル駒。鬼火やボルチェンでのサイクルの補助からわるだくみによる全抜きまで幅広い動きが取れ、小回りが利いてとても使いやすかった。ナットレイが面倒になりがちなポケモンだが、鬼火の採用によりナットに鬼火を入れてこちらのナットで見るという動きが取れるためあまり気にならなかった。またブリザポスやヒヒダルマなどの重くなりがちな氷タイプ物理アタッカーに鬼火を入れる動きも非常に強力で、まさにサイクルの潤滑油のような存在だった。

 

が、外す。

 

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カバラグ絡みへの崩し枠。またツンデを投げられなさそうな時の対サンダーも担当する。選出率が高いわけではないが電気の一貫を切れて速いボルチェン持ちという性能が単純に偉く、出した時は大体しっかり活躍してくれた。しかしカバラグ系統は後述するカイリュー+ナットの並びで見ることのほうが多かった上に最終盤はウツロイドとマッチングすることが多かったため、変えるならこの枠かもしれない。それでも電気無効+ラム積み技+高速ボルチェンの性能が唯一無二であることは間違いないが。

 

個体は生きる希望であるいなきょんさんから。いつもありがとう。

 

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ヒレノラゴンに強い枠。眼鏡ムンフォの火力を考慮するとどうしてもミトムやボルトで見るのは不安があり、レヒレを見たら基本的に投げるようにしていた。やどりぎという技が本当に強く、後述するカイリューと合わせてカバラグ展開に隙を見せなかったり、過労死しやすいツンデツンデを回復させたり、やどりぎを入れてカイリューに引いて回復分でマルスケを維持したりとなんでもできた。技は相手のナットに強い鉄壁ボディプレとやどりぎは確定で、@1はレヒレへの遂行技としてウィップを入れた。ラグラージが警戒せず突っ込んでくることも多くジャイロよりはこちらの方が絶対に強かったと思う。

 

ナットミラーに確実に勝つためSを12振りしたはずなのだが4振りになっており、しかも全く気づかないままシーズンが終了した。猿。

 

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対ウーラオス枠…だが、ウーラオスカイリューで誤魔化してばかりだったのでこいつは30戦に1回出すか出さないかレベルだった。役割としても毎回ゴツメで削っていただけなのでほとんど技を押しておらず、この構築内でぶっちぎりで仕事をサボっている。しかしながらピクシーは突破手段が限られており対策していなければ詰むタイプのポケモンであるため、選手画面に存在するだけで相手の動きが読みやすく他のポケモンに変えるべきではないと判断した。また、たまに遭遇するフェローチェに強いのは普通に良いところだった。

 

火炎放射もコスモパワーもシーズンを通して一度も打っていない。

 

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エスバに後投げ→羽で間に合う最強の物理受け。レイビのおかげでランドガブに、地震のおかげでドランジバコに勝てるようになっており誰にも負けない対応範囲の広さだった。ウーラオスも9割方カイリュー+氷半減のような選出で誤魔化していたのでこいつはほぼ毎試合投げていたと思う。またエスバやゴリラ側はカイリューへの崩しをステロに依存していることが多かったため、ブーツHBは刺さりに刺さった。前述したナットでカバやラグにやどりぎを入れ、その後ナットカイリューで回せばステロが入らずあくびループにハメられないというのも非常に強力。性格はずぶといが一般的だが、エスバにはどうせアタックを打たれるしジェットで抜きたいと思うシーンもなかったため地震の威力を重視してのんきとした。

 

個体はりゅうぽよから。色個体もリプライもいつもありがとう。

 

選出

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最多。カバウツロにもエスバミミノラゴンサンダーにも大体これ。

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ミトムが欲しければこっちのパターンで投げることも。対ドサイや対カグヤなどに。

f:id:Guyapoke_9:20210601063250g:plainf:id:Guyapoke_9:20210601063206g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200144g:plain

ドサイサンダーレヒレナットのような並びに対して投げる。

f:id:Guyapoke_9:20210701213135g:plainf:id:Guyapoke_9:20210701212658g:plain@1

ツンデをどうしても投げれない時はこれでサンダーを誤魔化す。

f:id:Guyapoke_9:20210401200144g:plain@2

対受けル。

f:id:Guyapoke_9:20210701213342g:plain@2

VSフェローチェ

(他、ピクシーは選出に余裕があって相手にガブやラオスがいたら投げるかもしれないです)

 

重いポケモン

きあいだまf:id:Guyapoke_9:20210701213434g:plain@タスキ

 

避けないと勝てません

 

きあいだまf:id:Guyapoke_9:20210601063828g:plain

 

ゲンガーよりはマシだがやばい

 

鬼火f:id:Guyapoke_9:20210401202349g:plain

 

ドラパには基本ツンデを投げるので機能停止する

 

あとラッキー入りの受けは基本崩せません

 

終わりに

テスト勉強のこともあり最後の5日しかまともに潜れませんでしたが、ツンデツンデが大活躍で本当に楽しいシーズンでした。デフレシーズンとはいえ自己ベスト順位を大幅に更新することができ、構築も概ね自分に合ったものが組めていたような気がして嬉しいです。

 

来期からもポケモンは続けますし、最終1桁、レート2100といった更なる目標に向かって頑張っていけたらと思っています。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。ツイキャスもやってるので、よかったら来てください!

 

 

何かありましたら

グーヤント (@Guyapoke_9) | Twitter

までお気軽におねがいします><

 

【S18最高200X 最終爆死】ツンデレサンダー【ポケモン剣盾】

 

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こんにちは。グーヤントです。S18は何も思うように行きませんでしたが、日記程度に文字数少なめで軽く書いておきたいと思います。

 

 

コンセプト

ツンデツンデをたくさん選出する

 

個体紹介

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嫁枠だけどめっちゃ強かった。ジャイロボールはHBレヒレに6割ぐらい入るほどの火力を持っていながらマイナー故警戒されないため、有利対面のジャイロで簡単にサイクル勝ちできることが多かった。またB+1状態だとエースバーンにダイマ切り合って勝てたりして意味が分からない。耐久もサンダーに投げれるぐらいにはあるし、もちろん不利な相手はいるものの弱い嫁枠を介護しているという感覚は全くなかった。選出率も2位か3位はあった。

 

可愛い。とても可愛い。やどりぎ吸う時に足上げるのとか特に。

 

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サンダー単体ではラオスに安定しない、ドラパをツンデで見ているので鬼火が怖い、ラグ展開に強めなポケモンが欲しい、などの理由で入ってきた眼鏡レヒレ。ラグを吹き飛ばしてイージーウィンした試合も多かった。数値が高いので無難に強かったが、一致技が直撃すると致命傷になることが多く扱いが難しい場面もあった。

 

構築名、「レ」の一文字しか担保してないのかわいそう。

 

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ラオスヒレ辺りへの汎用的な対策、ランドガブの誤魔化し、またブーツによりラグゴリラ、ラグツルギに強い枠。怪電波によるTOD性能を評価して熱風にはしなかった。怪電波による後続の負担軽減やボルチェンによる対面操作など使いやすい要素満載で最後まで抜けなかった。選出率は圧倒的1位。

 

べっ別に、あんたのための静電気じゃないんだからね!

 

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ガブドサイエスバランドあたりへの安定した受け駒。また砂嵐でツンデのDを上げつつボルチェンを切れるので、カバ→ツンデの動きで大体のサンダーサイクルに有利を取ることができる。めっちゃ硬い。

 

カバが投げやすかったらしい中盤はぼくの練度が足りなすぎて活躍させてあげられなかったし、ぼくがカバに慣れた終盤は環境的にあんまり出せなかった。

 

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ヒレに投げてかなり安定する上に汎用性がめちゃくちゃ高い…が、エスラオスが多くてあんまり出せなかった。わんぱくS4振りなのでナットミラーは毎回負けなかったが、そもそもナットでナットを倒したいことが少なかったのであんまり関係なかった。

 

選出率は低かったけど変えたら負けまくったので、最終日はずっと一緒にいた。

 

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ポリヒトデ絡みを剣舞ダイマで破壊する怪物。めちゃくちゃに強かったが投げるタイミングが難しく最大限の力を発揮させてあげられてなかった感じがした。

 

スケイルショットは攻撃技として見ると弱すぎる。

 

選出例

f:id:Guyapoke_9:20210601063227g:plainf:id:Guyapoke_9:20210601063250g:plainf:id:Guyapoke_9:20210601063237g:plain

最多、大体のスタンパに

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ラオスやツルギのいない構築(存在しない)を受け切る

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困った時の雰囲気選出

 

重いポケモン

f:id:Guyapoke_9:20210601063659g:plain@鉢巻

破壊神

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投げた鋼がきあいだまで4ぬ

f:id:Guyapoke_9:20210601063206g:plain(鉄壁)

サンダーに熱風がないからちょっとだるいかな程度

 

あとはこれと言ってきついのはいないはずなのに全然勝てなかったので並びできついのいろいろあるんだと思います

 

 

 

終わりに

結構気合入ってたシーズンでしたが全然勝てなくて本当に悔しいです。

来期も同じ環境なんでもう1回頑張ってみようと思います。

 

色個体貸してくれたり育成手伝ってくれたりしたみんなありがとう><

 

ツイキャスやってるので来てくれたらとてもよろこびます。

ここまで見てくれてありがとうございました~

 

【S16最終2062-51位】夢幻ヌオーミトム【ポケモン剣盾】

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こんにちは、グーヤントです。

目標にしていた21には及びませんでしたが、初の最終2桁が嬉しかったので書いちゃいます。

 

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(最終日ずっと19で停滞してたけど、最後の最後に流れが来てよかったです!)

 

構築経緯

ありがたいことにいなきょんさんが前期のぼくの構築をりすぺくとしてくださっており、それがめちゃくちゃに強そうだったのでぼくもダイナを採用。

珠サンダー(ダイナで受からない)+ザシアン(裏にドサイドランカバあたり)が爆増していたので、チョッキミトムを珠ジェットのクッションにすることでザシアン軸にダイナヌオーミトムで選出できるようにした。

オーガ+ヒヒダルマが爆増していた上に、オーガ軸はダルマ以外大体ダイナに勝てないのでミトム+炎でダルマを安定して受けられるようにした。(が、実際はミトムだけで誤魔化すことも多かった)

枠が足りないので黒バド対策を兼ねて、炎にはガオガエンを採用。

相手のダイナに強く出れてゼルネも誤魔化せ、またサイクル対決になった時に強引に1体破壊してダイナでTODする動きが強いと感じたため、珠剣舞ミミを続投。

@1はカバラグ展開に強く崩しも担当できるカグヤ…を最終日前日まで入れていたのだが、このあたりから怪電波サンダーが爆増し大変なことになったため、急遽ラム剣舞ランドで破壊することを決定。

完成

 

個体紹介

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前期に引き続き最強。D振りのおかげでオーガ軸にはほとんど負けなかった。ゼルネがさらに減ったこと、裏のミトムでレヒレに勝てるようになったことを考えて今期はダイマ砲を採用した。身代わりを見せるとダイマ砲を切った動きをされることも多く、ガブリアスやBW伝説などには特に刺さりが良かった。また単純に火力があり、ASランドやウーラオスガマゲロゲなどに7割ぐらい入りその後の試合が有利になることが多かった。

 

ムゲンダイナ、ホネホネザウルスのでかいやつ感ある。

 

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ザシアン受けとしてのヌオーは続投。ダルマにも後出しできるウインディとかなり迷っていたが、カバにある程度強い点や剣舞ザシアンにも安定する点、またあくびによる対面操作性能を評価してヌオーにした。ザシアン軸はダイナ軸に対して9割方ザシアンから入ってくるので初手ヌオーを合わせ、あくびや毒を警戒して一度居座ってきたザシアンをうずしおでハメるという動きがかなり強かった。めっちゃ決まる。

 

ザシアンに投げた時に「え?ぼくが行くんですか?」みたいな顔するのおもろい

 

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サンダーのジェットに後出しができてザシアンの周りのドランドサイカバに強く、また浮いているためランドにも強く、ダルマオーガゲロゲにも気持ち強め。ダイジェットを切って来る珠サンダーに対し一度ロトムを投げ、その後ボルチェンorダイナ引きでダイマを枯らす動きが非常に強力だった。あくのはどうのおかげでドラパや黒バドに打点があるのも良い。調整はSカグヤ抜き、Bランド意識。

 

ダメ計の時ミトムって入力して焦りがち。

 

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ダルマのつららに後出しができて黒バドに強い。日ネクにも気持ち強め。黒バド軸もザシアンと似たような感じで初手黒バドから入ってくることがほとんどだったので、ガエンを合わせて交換読みで鬼火から入り、身代わりなら次にバークアウトという動きが強かった。また最遅のためカバルドンのあくびを捨て台詞で解除するようなこともでき、意外と小回りが利くポケモンだと感じた。ただ数値が全然足りてないのでHD特化でも正直バドは怪しい。振ってないB方面は本気で脆い。悲しい。

 

1回目にバドがアストラルビットで突っ込んできた場合鬼火を連打する。めっちゃ決まるし気持ちいい。

 

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続投。ダイナは身代わり再生マジフレで大体の特殊アタッカーをTODできるので、ミミの剣舞珠ホロウで数的有利を取るというのは強い勝ち筋だった。また存在だけで重い龍に対する牽制になっているのも良い。剣舞ホロウはやっぱり強く、こいつのおかげでダイナ入りに対してそこそこの勝率を保てていた。

 

てるてるっていうニックネームが気に入ってる。

 

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最終日1日前に急遽投入したラム剣舞ランド。それまでは前期のカグヤだったが身代わりラッキーが増えて受け崩しとしての性能は落ちていたし、怪電波サンダーと思念エスバが増えて全く勝てなくなってしまっていたので、カバラグ展開に強く浮いているというカグヤの役割をそのままに、サンダーエスバあたりに強そうなランドを採用した。ミミッキュと同じようにこいつが剣舞ダイマで1体持って行ってダイナでTODという動きもできる。黒バド+サンダーに対してガエンでバクアセリフを打ち、Cが下がったところを剣舞で起点にするという動きが一番多かった。

 

最終日朝、頭がバグってあくびを入れられて引いた。猿。

 

選出

 

VSザシアン

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plainf:id:Guyapoke_9:20210301185530g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200144g:plain

ほぼこれ。サンダーがいなかったりドラパがやばそうだったりノラゴンやばそうだったりしたらミミ投げるかも。

 

VS黒バド

f:id:Guyapoke_9:20210401200432g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200526g:plainf:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plain

ガエンでバドの相手をしつつ裏に鬼火を入れたり捨て台詞をしたりして剣舞ランドを降臨させる。

 

VSカイオーガ

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plain@2

エスバがいたらランドを出したり、ダルマがいたらミトム(ガエン)を出したり、ガブがいたらヌオーを出したり、枠が空いてたらミミを出したりする。オーガ軸の場合ダイナで大半のポケの相手をできるはずなので、ダイナが不利を取るポケモンに対して厚く裏を組めばほぼ負けない。

 

VSムゲンダイナ

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plainf:id:Guyapoke_9:20210301190256g:plain@1

相手の初手は大体ダイナなので、プレッシャーでS関係を把握しつつダイマ砲をミミッキュで透かし、剣舞orダイナリターンが基本の立ち回りだった。

 

VS日食ネクロ

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200526g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200432g:plainf:id:Guyapoke_9:20210301185530g:plainあたりからどれか

ランドを先に展開するか、ガエンでうまく鬼火を入れる(無理)か、あくびうずしおヌオーで誤魔化すか。きついけど3割ぐらいは勝った気がする。

 

VSゼクロム等(BW、BW2伝説)

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plainf:id:Guyapoke_9:20210301190256g:plain@1

ダイマ砲のおかげでまだマシだが、きつい。

 

VS白バド

f:id:Guyapoke_9:20210301190256g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200432g:plainorf:id:Guyapoke_9:20210401200144g:plain@1

白バド軸は基本ミミがめっちゃきついので、ガエンorミトムあたりでサイクルをしながらスキを見て剣舞すれば大体勝てる。

 

VSイベル

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plainf:id:Guyapoke_9:20210301190256g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200432g:plainf:id:Guyapoke_9:20210401200526g:plainあたりから2体

イベルのダイマをいなして、ミミランドあたりを通す。受けはミミで崩す(怪しい)

 

VSゼルネ

f:id:Guyapoke_9:20210301190256g:plain@2

切ってる。

VSホウオウ

f:id:Guyapoke_9:20210301185448g:plain+崩し

無理。

 

 

重いポケモン

f:id:Guyapoke_9:20210401202349g:plain+ザシアン

f:id:Guyapoke_9:20210401202508g:plain+ザシアン

f:id:Guyapoke_9:20210401202729g:plain+ザシアン

先述した通り、サンダー+ザシアンに対してはヌオーミトムダイナ以外で投げるのが困難なため、厳しい。(ロトムのダイアークやダイナの大魔法+あくびで頑張るか、サンダーには薄くなるがミミを選出して戦う)

 

怪電波f:id:Guyapoke_9:20210401202545g:plain+ザシアン

f:id:Guyapoke_9:20210401202545g:plain+黒バドとか

 

サンダーの型は選出画面で読み、珠読みの場合はミトムを、怪電波読みの場合は崩し枠を選出するため、見えていない型のサンダーが厳しい。

 

あと切ってる伝説は無理です

 

終わりに

選出画面で勝ちまで見えることも多くそこそこに戦いやすい構築にはなったんですが、最終日付近の環境に付いて行けていない感じが否めません。来期もダイナを使うかは分かりませんが、ポケモンはやると思うので、21目指して頑張ります。

 

毎日通話に誘ってくれたたけのことど!、リプやいいねで応援してくれたみんな、対戦してくれた人もありがとう!これからもよろしくお願いします~

 

絡みのある数人とだけしか仲良くしないみたいなことはやりたくないので、よかったらどこからでもリプライ待ってます!

 

【スパイクチャレンジ最終6位】無敵艦隊✝️風船✝️ポリサンダーラオス

【最高1854-最終日朝4時時点1位】

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【36-9 最終6位】

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こんにちは。グーヤントです。

最後の1位奪回戦で大敗してしまい最終1位とはならなかったんですが、普段の自分にしては本当に出来すぎな成績だったため日記がてら書いちゃおうと思います。

 

コンセプト

絶対強いサンダーラオスを使う

ラオスが止まるフェアリーに厚く組む

 

個体紹介

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(個体は某氏から。色サンダーありがとう><)

 

HBゴツメサンダー。最強なのでほぼ全試合投げた。熱風のおかげでドリュガルドも誤魔化せるので、貝電波よりこっちのほうが強かったと思う。環境トップのラオスにめっちゃ強いので入れ得。

 

 

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(個体はりゅうぽよから。色マリルリありがとう><)

 

今回の地雷枠。相手視点全く見えていない上にガブリアスを完封できるのでめちゃくちゃ強い勝ち筋になれる。怪奇なのは間違いないけど普通に最強だったし風船のおかげで勝った試合ばかりだったので正解だったと思う。ラオスに強いのもナイス。

 

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ガルド絡みを破壊するための鉢巻悪ラオス。たまに当たった受けにも強かったし、相手の暗黒強打に後出しできるのも良かった。弱いわけがないので書くこともあまりない。どくづきは打たんかったしアイヘで良かった。

 

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ピクシー絡みを破壊しつつ電気の一貫も切れるチョッキドリュ。ドリルで拾った試合も多かったので悪くはなかったが、僕が当初考えていたピクシーサンダーみたいな並びが全然いなかったのであんまり出さなかった。

 

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無敵。最強。受けに対して身代わりで数えきれないほどのイージーウィンを拾ったし、サンダーに対する様子見やガルドやポリ2へのTODにも身代わりが機能した。もう全てが強かった。トラアタやレイビは上振れ要素にもなれるし、ここまで勝てたのは大体こいつのおかげだった。B振りはエスバの膝意識。

 

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(個体はたけのこから。色ガルドとポイマありがとう><)

 

2回しか出さなかったけど耐性が優秀で受けるのも難しいポケモンなので選出誘導には役立ったと思う。もうなんで入れたのかも忘れた。調整はH16n+1でDはキッス意識、Sは同族意識

 

選出

4割サンダーポリマリルリ、3割サンダーポリラオス、2割サンダードリュポリ2

対受けはドリュラオスポリ

 

無理なやつ

ノラゴンとか、ドリュ出せなそうな時のレジエレキとか

 

 

 

 

 

 

以下日記

 

スパチャレフレ戦枠とか取ってる時はカイリュードサイみたいな受けかゴチルみたいな謎ポケ使ってたけど最後にちゃんとサンダーラオスにして本当によかった

 

風船マリルリは大活躍だったし見えてない風船っていう普段のぼくっぽいことができて嬉しい、あとぼくの初2000が風船ゴチルだからその風船をもう1回採用してるのがなんかエモい(?)

 

初日潜ってない、2日目18-4、3日目18-5、めっちゃ勝てたし通話してたたけのことどっちゃんともすごい盛り上がってて楽しかった

 

1809で1位ツイートした瞬間にふとんさんに抜かれて、そこから1位争いしたのが本当に楽しかった、抜いて抜かれての繰り返しは初めての経験でこんなに楽しいんだなって気づいた、ランクマじゃそんな成績とれんけど

 

そこから負けて1808まで戻した後たぶん無敗で1854まで来て、そこから4時まで1位だったのも嬉しすぎた、10分ごとぐらいに順位確認してたのアホ

 

4時すぎに2位になって、5分も経たないうちに3位になって、このまま潜らんと後悔すると思ったから潜った、結果重いポケモン二大巨頭のエレキノラゴンを引いて世界が終わった

 

けど最終戦のあれ、相手視点ポリ2がエレキの10万で最高乱数でも130ダメぐらいってのが見えてなかったみたいだから再生連打すれば全然ワンチャンあった、対戦見てる人ぼくしかいないから何言ってるかわかんないと思うけどほんとに悔しかったから書く

 

スパチャレのおかげで今期こそは21目指して本気で頑張ろうと改めて思えたのはよかった、ポケモンが楽しい

 

最後に、対戦してくれたみんなとここまで読んでくれたみんなありがとう><